NezhaGate
영상

Seedance 2.5

seedance-2.5
24시간 상태 성공률: 100.0%
-24h현재
성공과 당사 책임의 실패만 집계합니다. 초록은 해당 시간대의 성공, 빨강은 실패 비율입니다. 두 가지는 집계에서 제외됩니다 — 클라이언트 측 오류(잘못된 요청, 인증 실패, 잔액 부족 등 4xx)와 아직 진행 중인 요청. 막대 하나가 1시간이며, 실제 게이트웨이 호출 로그에서 집계합니다.
모델 타입 2.52.02.0 Fast2.0 Mini

Seedance 2.5는 ByteDance의 영상 모델입니다. 엔드포인트는 하나이고 파라미터로 모드를 고릅니다. 참조 이미지가 없으면 텍스트-투-비디오, 있으면 그 이미지를 첫 프레임으로 쓰는 이미지-투-비디오가 됩니다. 길이는 4~30초를 1초 단위로, 해상도는 480P / 720P, 화면 비율은 다섯 가지(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4)를 지원하며 네이티브 오디오도 사용할 수 있습니다. 비동기 방식이라 제출한 뒤 작업 ID를 폴링하면 재호스팅된 안정적인 mp4 링크를 받습니다. 초당 과금하며 실패한 작업은 전액 환불합니다.

텍스트-투-비디오이미지-투-비디오최대 30초비동기 작업

온라인 테스트 · 플레이그라운드

Seedance 2.5 바로 여기서 사용해 보기 (로그인 후 사용 가능)。

Input

영상
0 / 5000 바이트
참조 이미지를 여러 장 넣을 때는 프롬프트에서 @Image1 / @Image2로 지칭하세요. 예: "@Image1의 인물이 @Image2의 배경에 서 있다". 따로 지칭하지 않으면 모델이 알아서 판단합니다.
영상 생성은 보통 5~20분 걸리며, 업스트림이 혼잡하면 60분을 넘길 수도 있습니다(저희는 최대 90분까지 기다립니다). 다시 제출하지 마시고 작업 ID를 폴링하며 기다려 주세요 — 다시 제출하면 각각 따로 과금됩니다. 초당 과금하며 실패 시 전액 환불합니다. 프롬프트 길이 제한 5000 바이트(약 1666 자 상당).

Output

video
실행하면 결과가 여기에 표시됩니다.

소개: Seedance 2.5

Seedance 2.5는 ByteDance의 AI 영상 모델이며 NezhaGate에서 가장 긴 영상을 만들 수 있습니다. 모델도 하나, 파라미터도 한 벌입니다. 참조 이미지를 넣지 않으면 텍스트-투-비디오, 한 장 넣으면(기본값은 첫 프레임) 이미지-투-비디오가 됩니다. 길이는 4~30초 사이의 정수, 해상도는 480P / 720P, 화면 비율은 다섯 가지(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4)이며 사운드트랙 생성은 선택입니다. 비동기 작업이라 POST /v1/videos/generations가 즉시 HTTP 202와 작업 ID를 돌려주고, GET /v1/videos/jobs/{id}를 status=succeeded가 될 때까지 폴링한 뒤 data[0].url을 읽으면 됩니다. 이 링크는 저희가 재호스팅한 mp4라 업스트림 CDN 링크처럼 만료되지 않습니다.

활용 사례

롱테이크와 완결된 서사

최대 30초까지 갑니다. 여기서 이야기 하나를 한 컷에 담을 수 있는 유일한 모델이라 콘셉트 필름과 제품 서사에 적합합니다.

피사체가 유지되는 이미지-투-비디오

참조 이미지를 첫 프레임이자 피사체 기준으로 쓰면 인물의 정체성, 의상, 장면 디테일이 그대로 이어집니다. 제품 컷이나 캐릭터 시트를 움직이게 하기 좋습니다.

정확한 카메라 제어

프롬프트에 적은 푸시 인, 풀 아웃, 팬, 틸트를 충실히 따릅니다. 카메라 언어가 중요할 때 고르세요.

세로형과 울트라와이드 소셜

숏폼 플랫폼에는 9:16을, 배너와 예고편 성격의 영상에는 21:9를 씁니다.

어떻게 고를까

15초를 넘겨야 하거나 카메라를 명시적으로 제어해야 할 때 2.5를 고르세요. 15초 이내이고 카메라 요구가 까다롭지 않다면 seedance-2.0-fast가 더 빠르고 저렴합니다. 해상도와 네이티브 오디오가 중요하면 minimax-h3을 보세요. 480P와 720P는 가격이 같으므로 파일을 작게 만들 이유가 없다면 720P를 쓰면 됩니다.

자주 묻는 질문

모델 하나로 어떻게 여러 종류의 영상을 만드나요?
파라미터가 결정합니다. image를 빼면 텍스트-투-비디오, 넣으면 이미지-투-비디오이고, duration이 길이, resolution이 선명도, size가 화면 비율, audio가 사운드트랙 여부를 정합니다.
480P와 720P는 왜 가격이 같나요?
업스트림이 저희에게 두 해상도를 같은 값으로 청구하기 때문입니다. 480P만 깎으면 원가는 그대로인 채 마진만 줄어듭니다. 파일을 작게 하려면 480P, 품질을 원하면 720P를 쓰세요. 어느 쪽이든 가격은 같습니다.
이미지-투-비디오는 어떻게 동작하나요?
image에 이미지를 넣으세요(공개 URL, data: URI, base64 모두 가능). 기본적으로 첫 프레임이 되므로 참조한 피사체와 구도가 그대로 유지됩니다. 두 번째 이미지는 마지막 프레임이 되고, image_role=reference로 두면 피사체 / 화풍 참조 모드로 바뀝니다. 첫 · 마지막 프레임 모드와 참조 모드는 함께 쓸 수 없습니다.
과금은 어떻게 되고 실패하면 어떻게 되나요?
초당 과금입니다. 제출 시 요청한 길이로 계산해 예치하고, 정산 금액은 정확히 같은 숫자입니다. 실패하거나 시간이 초과되면 예치금을 전액 돌려주므로, 받지 못한 클립에 돈을 내는 일은 없습니다.

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