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영상

Seedance 2.0

seedance-2.0
모델 타입 2.52.02.0 Fast2.0 Mini

Seedance 2.0 표준 등급입니다. 5~15초를 1초 단위로, 해상도 세 가지(480P / 720P / 1080P), 화면 비율 다섯 가지(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4)를 지원하며 네이티브 오디오도 사용할 수 있습니다. 참조 이미지가 없으면 텍스트-투-비디오, 있으면 그 이미지를 첫 프레임으로 쓰는 이미지-투-비디오가 됩니다. 비동기 방식이고 초당 과금하며 실패한 작업은 전액 환불합니다.

텍스트-투-비디오이미지-투-비디오480P / 720P / 1080P비동기 작업

온라인 테스트 · 플레이그라운드

Seedance 2.0 바로 여기서 사용해 보기 (로그인 후 사용 가능)。

Input

영상
0 / 5000 바이트
참조 이미지를 여러 장 넣을 때는 프롬프트에서 @Image1 / @Image2로 지칭하세요. 예: "@Image1의 인물이 @Image2의 배경에 서 있다". 따로 지칭하지 않으면 모델이 알아서 판단합니다.
영상 생성은 보통 5~20분 걸리며, 업스트림이 혼잡하면 60분을 넘길 수도 있습니다(저희는 최대 90분까지 기다립니다). 다시 제출하지 마시고 작업 ID를 폴링하며 기다려 주세요 — 다시 제출하면 각각 따로 과금됩니다. 초당 과금하며 실패 시 전액 환불합니다. 프롬프트 길이 제한 5000 바이트(약 1666 자 상당).

Output

video
실행하면 결과가 여기에 표시됩니다.

소개: Seedance 2.0

Seedance 2.0은 ByteDance Seedance 2.0 제품군의 표준 등급입니다. 길이는 5~15초 사이의 정수, 해상도는 세 가지(480P / 720P / 1080P), 화면 비율은 다섯 가지(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4)이며 사운드트랙 생성은 선택입니다. 참조 이미지를 넣지 않으면 텍스트-투-비디오, 한 장 넣으면(기본값은 첫 프레임) 이미지-투-비디오가 됩니다. 비동기 작업이라 POST /v1/videos/generations가 즉시 HTTP 202와 작업 ID를 돌려주고, GET /v1/videos/jobs/{id}를 status=succeeded가 될 때까지 폴링한 뒤 data[0].url을 읽으면 됩니다. 이 링크는 저희가 재호스팅한 mp4라 업스트림 CDN 링크처럼 만료되지 않습니다.

활용 사례

표준 숏폼 제작

5~15초면 대부분의 소셜과 광고 소재 길이를 덮습니다.

이미지-투-비디오

참조 이미지를 첫 프레임으로 써서 정지 이미지를 피사체 일관성을 유지한 채 움직이게 합니다.

여러 비율로 납품

같은 프롬프트를 16:9 / 9:16 / 1:1로 돌려 아이디어 하나를 여러 플랫폼에 재사용합니다.

소리가 들어간 클립

audio가 기본으로 켜져 있어 환경음이 담긴 채로 나오므로 오디오 작업을 따로 하지 않아도 됩니다.

어떻게 고를까

화질이 가장 중요하거나 1080P가 필요할 때 고르세요. 2.0은 Seedance 2.0의 표준 등급이며 제품군에서 유일하게 1080P를 지원합니다. 예산이 우선이면 seedance-2.0-fast(저지연 등급, 길이와 비율은 같고 단가가 낮음)를, 대량 초안이면 seedance-2.0-mini를, 15초를 넘겨야 하면 seedance-2.5를 쓰세요.

자주 묻는 질문

어떤 해상도를 골라야 하나요?
480P, 720P, 1080P를 resolution 파라미터로 고릅니다. 기본값은 720P이고 등급마다 초당 단가가 따로 있습니다(요금 상자를 참고하세요. 480P는 720P보다 20% 낮습니다). 아직 열리지 않은 등급은 제출 시점에 분명한 메시지와 함께 거절되며, 조용히 낮춰 주지도 않고 과금하지도 않습니다.
2.0 Fast와는 무엇이 다른가요?
2.0은 표준 등급이고 Fast는 같은 세대의 저지연 등급입니다. 길이, 비율, 참조 한도는 같고 1080P가 없으며 단가가 낮습니다. 디테일과 안정성이 중요하면 2.0을, 비용이 중요하면 Fast를 고르세요.
이미지-투-비디오는 어떻게 동작하나요?
image에 이미지를 넣으세요(공개 URL, data: URI, base64 모두 가능). 기본적으로 첫 프레임이 되므로 참조한 피사체와 구도가 그대로 유지됩니다. 두 번째 이미지는 마지막 프레임이 되고, image_role=reference로 두면 피사체 / 화풍 참조 모드로 바뀝니다. 첫 · 마지막 프레임 모드와 참조 모드는 함께 쓸 수 없습니다.
과금은 어떻게 되고 실패하면 어떻게 되나요?
초당 과금입니다. 제출 시 요청한 길이로 계산해 예치하고, 정산 금액은 정확히 같은 숫자입니다. 실패하거나 시간이 초과되면 예치금을 전액 돌려주므로, 받지 못한 클립에 돈을 내는 일은 없습니다.

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